开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
不知道为什么知乎上一吨的不懂go的人总是喜欢在这里胡言乱语....
不不不,把python去掉,只用rust。 组合个毛线啊,...
就一个需求,Webstorm 的逻辑是 —— 没有写全名的时...
先写一个短的结论。 那就是AI Agent = 多个AI大...
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