Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
徒手攀岩有一个公认的人间真神Alex Honnold,曾经徒...
J***a能做的事还挺多。 著名的沙盒游戏《我的世界》,J...
其实,如果你仔细观察小米汽车的研发代号逻辑,会发现一个特别有...
1、贴吧不需要注册就能回复,很多ip大神 2、网上一堆免费的...
补充说明一下,谷歌当年是自己停止搜索服务的。 为啥叫停止,因...
好处概括起来就是:编户齐机。 你能想到的,它们也能想到。 ...
答案是没必要,HTTP协议适用于绝大多数的应用场景,而且实现...
皮克斯一直是这么做的,他家渲染技术栈就是这样的 一堆cpu ...
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