国内游戏开发大部分业务都是拼ui写系统,核心框架和gameplay都由主程负责,国内游戏形式又重数据养成,核心功能做好一般不会频繁改动,所以ui仔也没有那么不堪。
问题在于题主做了那么多年,和应届生或一两年经验的人技术上有什么差别。
除了ui,熟悉unity引擎其他模块吗,知道***加载、热更新流程吗,了解渲染方面的知识吗,或者会开发一些工具提升工作效率吗? 如果没差别,或者没表现出你的优势,资本总是会选择更有潜力的年…。
社区用爱发电很难,除非作者弄这个是爱好。 有其它业务是赚钱的...
这个你要以美国人的角度来看问题。 美国 iphone 市占率...
因为世乒赛拿了冠军,反而把之前种种传言都证实了。 之前不是...
讲真,以前我也觉得用剪映很low,总觉得专业人士最起码不带用...
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