概览小伙伴们都知道,为了将 SwiftUI 中多如牛毛的视图井然有序、有条不紊的组织起来,我们必须借助容器(Container)伏虎降龙般地威力。
而如何最大限度的让容器中的子视图能根据容器尺寸安排自己的空间,则需要一些技术手段来洞幽察微。
在过去,我们往往使用 GeometryReader 来干这种“力气活”,不过自从有了 containerRelativeFrame 修改器,GeometryReader 从此就可以退居二线了。
在本篇文章中,您将学到如下内容: 4. 滚…。
3D FPS游戏之父约翰·卡马克,跟UE引擎之父蒂姆·斯维尼...
最近买了一台macmini4,16g内存,外接了ssd和机械...
啧……鬼知道叫什么。 谁拍的倒是可以告诉你,是 CHOKm...
如果是非哄蒙式开源,100%支持,并且会立即尝试写一个有实用...
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