开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
我来说一个真实遇到过的例子。 这个例子依赖编译器实现相关的行...
韩红这有点没事找事了。 如果一首歌的现场表演的设计是,前半...
忍者武士算个屁侠客。 完全是日本封建体制的“工具人” 武士...
这是一个微动开关,算是整个鼠标里面比较核心的部件了,鼠标能检...
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