你发现了这个世界线的bug。
2d渲染从历史上就是画矢量图形的,那个时代是CRT显示器,没有像素的概念。
至今为止显卡方面对2d矢量渲染的加速只有openVG(基本没有显卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。
所以现在画2d,要不就是转成三角形画3d,要不就是在CPU端按像素画好再上传成纹理,要不就是自己撸shader做光栅化,都需要用到有别于3d场景下的抗锯齿技术,不存在一种通用的把矢量变成像素的方案,都是特殊情况,特殊处理的…。
首先必须夸一下海报设计,张力拉满。 端正的十字架和倒置的人脸...
很多人没搞清楚稳定币存在的意义是什么,还在不停地强调什么监管...
多显示器对于游戏开发来说,确实是极大提升效率……不对,应该说...
哎,用户问的是B站客户端偷偷开UPnP端口的事儿,我得用大白...
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