你发现了这个世界线的bug。
2d渲染从历史上就是画矢量图形的,那个时代是CRT显示器,没有像素的概念。
至今为止显卡方面对2d矢量渲染的加速只有openVG(基本没有显卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。
所以现在画2d,要不就是转成三角形画3d,要不就是在CPU端按像素画好再上传成纹理,要不就是自己撸shader做光栅化,都需要用到有别于3d场景下的抗锯齿技术,不存在一种通用的把矢量变成像素的方案,都是特殊情况,特殊处理的…。
0 前言近期工作接触到 cloudwego 开源的 hert...
朋友的公司搞过一轮,只是上了代码量统计,还没说考核,但每周公...
普通人用pg会碰到稀奇古怪的障碍,一气之下就退回mysql了...
洪峰18日早上过的,目前已经退了很多了。 嗯这次怀集洪水大...
粤IP*******|网站地图粤IP*******|网站地图 地址: 备案号: