Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
学Bot? 学爬个人信息?双向删除?匿名数据?不用实名?公开...
带过thinkpad,咖啡店老板直接把空调关了。 前几年一...
最近一直在捣鼓 uni***+vue3跨端开发,花了两周开发...
腾讯 Qt 人才匮乏不匮乏,我不关心。 我在意的是 Qt 那...
我现在从事服装行业(内衣)。 这么说把,现在的***,想接...
我姐跟我科普过,胸基本上就两种,腺体胸和脂肪胸 腺体胸这种主...
这是上海戏剧学院2022年出台的「申请-考核制」文件,你可以...
个人觉得,webman还不错,性能好,开发也很简单。 或者用...
粤IP*******|网站地图粤IP*******|网站地图 地址: 备案号: