Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
现在的人真的猎奇心理太重了,什么“吹大罐”、“磕美沙”、“劲...
你为什么觉得久坐=无负荷? 你得躺着办公,或则背靠椅子办公那...
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先说BUG:WIN11的驱动更新导致arduino 的CH3...
我的答案是,大部分up主过于好面子,而不愿意讨论沈六,简单的...
YU7 标准版25.35万,第一反应是不便宜,YU7 标准版...
更新1: Vite又发7.0了,请注意兼容性。 ***s:...
1、他没有立即开门,因为他知道一旦开门,他就丧失了对话的平等...
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