最近在用go写游戏服务器,优点入门简单,容易上手,不好的地方就是代码充斥select chan init 还有全局变量,最烦的是包不能互相调用,如果事先不做好模块规划,就会导致一个文件几千上万代码,或者一个目录几百个文件。
不过我也没看过很多go代码,如果只是网络编程的话,rust可以写出跟golang一模一样的结构的代码,而且还有枚举。
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先写一个短的结论。 那就是AI Agent = 多个AI大...
9800X3D 3300 U7 2200 两者相差1000 ...
时间是2025年6月,正好相反,我从用了一年多左右的neov...
咦这事和我之前参加过的讨论有关,我应该可以回答至少一部分原因...
腾讯 Qt 人才匮乏不匮乏,我不关心。 我在意的是 Qt 那...
唔……这个游戏,将会是一个很优秀的社会实验。 首先,众所周...
整天一堆nc粉在推tauri就知道没救了。 rust作为追求...
rust就算了,一个计算圆周率的程序能比py还慢,注意,这个...
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