Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
打不掉! 因为东风41发射前要注入坐标,是打固定目标的。 考...
其实吧,破局的方法也很简单: 这是伊朗导弹上掉下来的火箭...
这种库其实只是在特定情况下提升了下内存分配效率,很难有提升的...
据《纽约邮报》等媒体报道,一架E-4B“末日飞机”近日飞抵华...
我现在从事服装行业(内衣)。 这么说把,现在的***,想接...
今年要不是全运会在广东召开(苏的家乡) 其实他都没必要在去参...
肯定是使用官方提供的一手 IDE,如果一手 IDE 不支持,...
很久以前,***设你看中了一个音乐网站,部分音乐免费,部分音...
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