Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
两年以前,我在这个回答下边写了一千来字草稿,试图论证 cla...
长期来看,其实Windows系统远比我们想象中的要稳定,30...
除了运营抽象,死贴米游,有米哈伊儿的劣称之外。 鸣潮现在的...
FF 标志由 “Faraday Future” 两个单词的首...
最新的消息,为了KMP和CMP,JB要把Swift支持放到“...
算是半个业内人士吧,做车用锂电池的 我比较关注的是这两个...
有三个点需要注意: 1 结果: 积流成江 (Streams ...
洗碗在所有家务里,不算一件特别难的事,但绝对称得上最让人心烦...
很久以前,***设你看中了一个音乐网站,部分音乐免费,部分音...
最关键是做不大。 CRT最后的绝唱出现在08年,当时一波看...
因为很多人不看新闻,也不了解最新发生的事啊。 现在全世界8...
以前我是神烦这种cookie弹窗的。 自己做海外网站设计的时...
粤IP*******|网站地图粤IP*******|网站地图 地址: 备案号: