Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
泽圣已经完成了他的历史使命,成功的把大毛拖进了绞肉机直到现在...
正常,iOS7的时候也说丑,甚至比现在更甚。 但是...
这是10年谷歌退出中国的影响延续。 我其实不愿意承认,一个...
不是,朋友们,光收藏不点赞会ed啊!!!! 行了我知道你们想...
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