开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
这是一种典型的破窗效应,太逆天了。 就像以前那种大规模偷药...
055,052d与阿利伯克3三大驱逐舰尺寸比对 ...
现在知道为什么F-35是单引擎了吧? 8.2吨的内油单引擎消...
不是,都没有兄弟提朱姨、还有糕哥枣糕DAZE、ParmyAu...
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