推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
以前我也觉得中餐无敌,国外那些肉那么一大块放炉子上烤,肯定又...
玩心重,主要指按点上下班,不知道早来帮老干部打水扫地,晚走帮...
macOS漂亮是漂亮,但是并没有GNU/Linux流畅啊。 ...
哈哈,首先我不是布道师,算是 go 语言的爱好者吧。 😄 自...
手机自动备份,不用担心手机坏掉丢失数据 2. bitwa...
我个人一点看法,我买了16pm。 其实我在对比ov的ult...
现在知道为什么F-35是单引擎了吧? 8.2吨的内油单引擎消...
亲自测试,一块intel的2t ssd,里面装满了许多vmw...
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