你发现了这个世界线的bug。
2d渲染从历史上就是画矢量图形的,那个时代是CRT显示器,没有像素的概念。
至今为止显卡方面对2d矢量渲染的加速只有openVG(基本没有显卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。
所以现在画2d,要不就是转成三角形画3d,要不就是在CPU端按像素画好再上传成纹理,要不就是自己撸shader做光栅化,都需要用到有别于3d场景下的抗锯齿技术,不存在一种通用的把矢量变成像素的方案,都是特殊情况,特殊处理的…。
大部分时候,所谓的易用,傻瓜式,本质上是套用一套或几套预设模...
额……我一个纯H5打包的应用都能上架且支持内购,有啥不可以的...
答主我自用9950X,发现9950X完全可以安全换用风冷散热...
最近随着天气越来热,各种的“空调”产品也层出不穷,各大群里都...
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