其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。
为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。
AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。
先说我的结论吧,研究了一波海信激光电视新发布的探索X1 Ul...
写了一个个人网盘的项目,单看功能,已经不仅仅是一个网盘了,目...
我估计了一下,大概可以做到百元以内,大概率免费。 使用Clo...
因为伊朗可能误打误撞打到以色列的根儿上了。 以色列的士兵不...
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