我以我正在制作的游戏为例来说明。
这款游戏的想法很清晰,就是类似《杀戮尖塔》的肉鸽卡牌游戏,但是我方是三个人,有一定的战棋要素。
实际制作出来的样子如下: 为了制作这款游戏,我玩了市面上30+款同类型游戏,其中不乏好的设计。
我们会对其中所有有创意的设计(哪怕在那款游戏中效果并不好)进行讨论分析,探讨能不能引入我们的游戏。
光因为这些尝试而生成的git branch分支,就有20+个。
这些设计点子的80%以上,是我们在 …。
本来是款佳作,但看到老爷们在自己的权力覆盖范围内,能封死的都...
我将我的鸿蒙Next应用提交到应用市场时,在可支持的设备类型...
1.说明群晖意识到了nas是干嘛的:安全,稳定,低功耗的网络...
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