个人最近一直在捣腾Vulkan相关的内容,来说说我的路径和心得 看题主说有基础知识那就***设你学过OpenGL,我自己OpenGL的水平其实就只到扫过learnopengl,godot里玩过简单的shader,learnopengl 里的样例代码能看懂这样。
只要理解里面的思路方法就ok,有这些就足够学vk了。
至于怎么学图形学原理,玩shader其实算是另一个垂直领域的知识,你用不用vk其实没太大关联了,我们这里就只关注vulkan本身是如何操作 gpu 的。
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