开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
开发脚手架用:rsbuild,不要用vite,有依赖缓存问题...
日本现状是怎么样?我在那待了一年,说几句你可能不爱听的实话 ...
我就这么说吧,上一个停止和国际原子能机构合作的国家是朝鲜。 ...
win11和Intel高度绑定的,甚至可以说就是为Intel...
简单一点,用图说话吧。 首先,是肌群不均衡。 因为大多数体力...
因为苹果自己定制了ARM指令集和UEFI启动 简单来说就是苹...
看了一些相关信息,简单说几句: 1、四川观察记者王思璐并未诱...
你不应该用面向普通用户的商业软件的思路去理解Linux的软件...
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