国内游戏开发大部分业务都是拼ui写系统,核心框架和gameplay都由主程负责,国内游戏形式又重数据养成,核心功能做好一般不会频繁改动,所以ui仔也没有那么不堪。
问题在于题主做了那么多年,和应届生或一两年经验的人技术上有什么差别。
除了ui,熟悉unity引擎其他模块吗,知道***加载、热更新流程吗,了解渲染方面的知识吗,或者会开发一些工具提升工作效率吗? 如果没差别,或者没表现出你的优势,资本总是会选择更有潜力的年…。
朋友的公司搞过一轮,只是上了代码量统计,还没说考核,但每周公...
在音频界的资深人士应该听说过或用过Cool edit pro...
先说感染风险:没有感染风险其实不少医生也存在着恐艾(正常的,...
不算错误。 没人会用AppCode写objc和swift的...
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