基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
我不是计算机专业,不过我以前接诊过一个依赖bug运行的神奇病...
前两年有个电影叫……皮囊之下 话说评分还是很高的,这里面...
如果是非哄蒙式开源,100%支持,并且会立即尝试写一个有实用...
大多数人回答的都不对路。 很多网上的资料都是错的,导致大家...
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`“我草,这颗星球真美啊!” “是啊,而且大的让人心生畏惧。...
之前为了穿高叉的旗袍买了条c字裤,网上看了有两种样式的一种是...
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