Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
以前我是神烦这种cookie弹窗的。 自己做海外网站设计的时...
谢邀。 微信不知道,互联网创业多年,我们收到的网信办等的要...
想多了。 Windows最有价值的不是敲敲word做做pp...
刚被电信调查了,有网xin,同时有群晖同步,百度云同步再跑。...
因为诛仙写于2003年,在那个网络都没全民普及的年代里, 萧...
唉。 。 。 我去哔站看了***, ***简要经过: 1男...
最近下载 Google Chrome 时,发现了一个小 bu...
其他答案说的地位低,杂活多,没话语权,被呼来喝去都是市区县街...
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