最近在用go写游戏服务器,优点入门简单,容易上手,不好的地方就是代码充斥select chan init 还有全局变量,最烦的是包不能互相调用,如果事先不做好模块规划,就会导致一个文件几千上万代码,或者一个目录几百个文件。
不过我也没看过很多go代码,如果只是网络编程的话,rust可以写出跟golang一模一样的结构的代码,而且还有枚举。
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许多程序员都喜欢使用 Mac 进行开发工作,笔者也是如此,所...
建议考虑存储桶+静态页面生成器(Hexo等)方案。 [文章...
哈哈,首先我不是布道师,算是 go 语言的爱好者吧。 😄 自...
参加仓颉内测已三年有余,这三年以来用仓颉开发了一个服务器工具...
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