三角洲的团队可能没有搞清楚两个概念…… 第一个概念,搜打撤这个玩法,本质上是经济游戏,是一场大循环的博弈。
塔科夫的动态经济系统,其实很类似暗黑破坏神2战网上,玩家自行交易的过程中,诞生出的物价平衡。
以符文来以物易物,交易稀有的装备,而装备的产出完全靠刷。
搜打撤游戏的核心,不是你有多难撤出去,也不是每一局你打的多激烈。
而是你每一局带出去的东西,它的投资回报率。
没有垃圾,放一段时间,总会值钱的。
然…。
有人说做后端才有时间学技术,做前端只是无尽地改页面,不敢苟同...
是的,現在還沒用鴻蒙 PC 的程序員已經落伍了。 鴻蒙 P...
很难,腾讯的护城河太深了。 举一个简单的例子,如果当年的微...
小米不是不想改款,而是已经骑虎难下了没办法改款为什么骑虎难下...
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