Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
我把话放这,以菊花这家公司的尿性,永远不会有厂商真心实意为它...
之前网上见过这个姑娘的照片,当时惊为天人。 后来看到章...
我妈应该不上知乎,她应该也不认识我的ID,问题不大。 反正都...
rust 的 result 是枚举,只有2个答案,要么ok要...
真是优秀的匹配机制 一边是全员内鬼,打不中任何可以移动的目标...
项目起因2021 年,我在面试中多次被问到数据库内核相关问题...
这次是五常默认了,伊朗不干人事,得敲打一下。 24年10月...
就不想用rust吗?局面打开,j***a写一堆class太臃...
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