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取决于你的建模是用于什么。
如果用于建造真实的房屋,那我建议用 Sketch Up 做简单的模型,用 Rhino 的 Grasshopper 插件做复杂的造型。
如果你的建模用于可视化,如动画游戏,那我建议使用 3ds max 或 Blender,对于大量模型可以用 Houdini 做参数化建模。
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随便说点 手机码字 底层用的是 radix 这玩意相当于就是...
可以说,红米的加入给死气沉沉的小屏平板市场注射了一剂强心针!...
刚看上一个大佬回答的评论区,我认为其实Rust最核心的设计缺...
HTTP/3 实际上是 QUIC 协议 + HTTP2。 我...
我前段时间去了趟日本穷游,真的是穷游,能步行就不坐车,能喝水...
科索沃 机场Check-in飞柏林,工作人员问我签证呢,我翻...
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嘿,兄弟们!今天你焦虑了吗? 反正我朋友圈的 JS 开发者群...
几个月前一个electron安全更新干废了vscode的剪贴...
100%会下场,不信你们等着看,单靠以色列搞不定伊朗,只有美...
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对GPU进行性能优化时,cudagraph是绕不开的话题。 ...
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就单纯看计算机领域,特别是人工智能-大语言模型LLM这个细分...
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如何分辨老潍县人呢?很简单,你过马路的时候,那些主动停车礼让...
DP传输的是数字信号,HDMI把数字信号调制一下再传输。 ...
先写一个短的结论。 那就是AI Agent = 多个AI大...
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