师父本身的游戏设计没有把握好真实性和难度的平衡。
它只适合少数高玩,无法普及到普通玩家,自然就不会有其他厂商学习。
师父的制作人太过关注“还原真实技击”这个主题了,敌人的动作速度和反应速度太真实了。
玩家即使意识跟上了,实际的操作还是跟不上,需要长时间的练习才行,一般玩家没这个耐心。
而且的对打套路太复杂了,上下段防躲返,快赶上3D ACT之王《神之手》了,那游戏销量好像才十几万。
【怀旧玩家13】四叶草的半本…。
恰巧也是个码农,我也是真的住过车里。 前后大概20天左右。 ...
举几个例子,***女儿奥莉学花滑十几年 到现在也没啥成绩。 ...
240MHz CPU 算最低吗?我在 2010 年淘了一台中...
要看有没有吹牛,其实很简单,我们看看已知的信息就行了,先说说...
谢邀, 事情经过。 这个月初我在家中搭建了一台NAS,主要...
mac做开发很友好,自带python,自带vim,自带zsh...
养鱼很简单: 日常早晚1分钟喂食,隔几天换洗过滤袋(网)5分...
微软在设计WINDOWS的时候必须要考虑到内存较小的普通用户...
粤IP*******|网站地图粤IP*******|网站地图 地址: 备案号: