Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
我直接入了switch2。 我非常喜欢游戏,3A大作,但是...
没错。 首先说一个事实:时间本身不存在,时间是人发明出来的...
真不用听鱼圈那些知其然不知其所以然的大聪明告诉你过滤不够ba...
你这个家长做的是有什么猫病吧…… 我小侄女3岁多的时候,我给...
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