我以我正在制作的游戏为例来说明。
这款游戏的想法很清晰,就是类似《杀戮尖塔》的肉鸽卡牌游戏,但是我方是三个人,有一定的战棋要素。
实际制作出来的样子如下: 为了制作这款游戏,我玩了市面上30+款同类型游戏,其中不乏好的设计。
我们会对其中所有有创意的设计(哪怕在那款游戏中效果并不好)进行讨论分析,探讨能不能引入我们的游戏。
光因为这些尝试而生成的git branch分支,就有20+个。
这些设计点子的80%以上,是我们在 …。
更新一下伊朗的打脸来的就是这么快,美国那边立体轰炸了这边都不...
大概是把榕树作为市树,并且在城市里大规模种植的迷惑行为了。 ...
掌握键摄和相机舆论的群体,多数是拍人的学生党、小工作室和UP...
推荐一个大家都没提到的 Connect 。 可以同时构建 r...
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