你问到了Unity内存管理最核心,也是最容易让人混淆的点上。
这个问题困扰过几乎每一个深入学习Unity的开发者。
网上的资料讲不清楚,是因为这个问题横跨了C#的GC机制和Unity引擎底层的C++对象生命周期,非常微妙。
核心概念Unity Object (C++): 场景中的GameObject、Component(如Transform, Rigidbody)等,其核心存在于Unity引擎的C++层,这部分内存是非托管的。
它们有自己的生命周期管理,由Unity引擎控制。
C# Wr***er Object: …。
内容提要:中国5月稀土出口暴跌74%,对美出口骤降80%,因...
我来说个真事。 20年国庆和老公(当时还没确定男女朋友关系)...
日本是亚洲天花板,也是亚洲先遣服,看清日本的选择就能看清亚洲...
肯定会的! 去年底公司挖了一个很大的湖,公司也没有种植水草更...
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