Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
咦这事和我之前参加过的讨论有关,我应该可以回答至少一部分原因...
最近新火起来一个博主,叫“傅平壤”。 长这样: 本人和...
感觉2025还不够成熟,能猫还不太想打(准备还不够充分),鹰...
这连晚间新闻都算不上。 尼米兹航母战斗群,早都前往中东了。...
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是的,現在還沒用鴻蒙 PC 的程序員已經落伍了。 鴻蒙 P...
我开发了一个语言 herlang: justj***ac/h...
看完上面的回答,我只能说 天下苦Csdn久以 但!求求你们别...
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