基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
微软在设计WINDOWS的时候必须要考虑到内存较小的普通用户...
说明腾讯实现了我曾经的几个预测 预测1,electron会普...
看用途和预算。 不差钱的电影发烧友和单机游戏玩家上顶配4K(...
福建舰在哪我不知道,不过福建舰马上就要变成牛夫人了,海军新的...
粤IP*******|网站地图粤IP*******|网站地图 地址: 备案号: