师父本身的游戏设计没有把握好真实性和难度的平衡。
它只适合少数高玩,无法普及到普通玩家,自然就不会有其他厂商学习。
师父的制作人太过关注“还原真实技击”这个主题了,敌人的动作速度和反应速度太真实了。
玩家即使意识跟上了,实际的操作还是跟不上,需要长时间的练习才行,一般玩家没这个耐心。
而且的对打套路太复杂了,上下段防躲返,快赶上3D ACT之王《神之手》了,那游戏销量好像才十几万。
【怀旧玩家13】四叶草的半本…。
个人办个号,材料审核大半天,多打几个电话,或者接到海外电话,...
日本一个油管博主,devaslife,独立开发 markdo...
伊朗今天只发射了30枚,而且还是压舱地的射程2000公里的国...
看完之后再次感觉龙骨村没崩溃真是个奇迹 一个村子几百号人口,...
个人办个号,材料审核大半天,多打几个电话,或者接到海外电话,...
我觉得Swift最强的是无缝集成C,制作完XCFramewo...
公告里的一句话看的我一身冷汗,就是这句:经家属请求,诊治医生...
想多了。 Windows最有价值的不是敲敲word做做pp...
粤IP*******|网站地图粤IP*******|网站地图 地址: 备案号: