Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
时代变了。 我们经常以为是自己的努力改变了自己的人生轨迹,...
福州有一家公司叫网龙,前十来年的时候我投了简历,HR通知我入...
有一部分人区分不清楚 k8s docker podman 的...
类比一下,如果把「安装程序到你的电脑」比作「将钱存入你的银行...
这个bug是因为UE编译着色器的时候失败率显著上升才被发现的...
我们公司前端技术栈涵盖了 React、Vue 和 Angul...
结论:现在市面上的所有AI查重工具都不靠谱。 尤其是有个怪现...
施瓦辛格在72岁,参加集会时,被一个年轻人从背后跳起来飞踹,...
粤IP*******|网站地图粤IP*******|网站地图 地址: 备案号: