Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
如果是电影,那不一定 一个电影肯定是母带最清晰,这个大家都明...
根本不用十天,李善德这差事办得就离大谱。 岭南是个宽泛的地...
楼上 @佚明 已经讲得很好了,起因是三大运营商对PCDN打击...
这是上海戏剧学院2022年出台的「申请-考核制」文件,你可以...
不能。 不仅仅要有网,还得有很快很快的网。 rust 的一...
一个族一个族说吧,先说人族 大法换了不亏 群体传送是云玩家嘴...
用webman重写了公司老旧的TP项目,管理后台这种几乎也没...
公司内外都搭建过PVE集群,最早的快十年了。 目前来说,P...
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