Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
你没娃的时候可以尽情想象,等你有娃你就知道了…… 带娃真没啥...
哈基米喔 囊咩鲁多 哦西嘎嘎 嗨呀库鲁 欧码自立 大步大步 ...
主要的开销是空调,这个已经在他的车上解决了。 其它地方消耗...
因为继承关系粒度太粗,它实际上可以并有必要拆分成三个关系。 ...
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