骑砍2有一个让人很糟心的问题,那就是领地的防御体系形同虚设。
从常理上来说,如果我要劫掠敌人富庶的大后方,那我就必须首先把横在前线的敌方城堡给解决。
为何不能选择绕过前线难啃的敌方城堡? 因为现实中城堡通常会建立在地势较高的位置,拥有广阔的视野范围,绕路行为很早就会被发现。
另外,一个经营良好的城堡通常有充足的兵力和物资,一旦敌军试图绕后,那么城堡可以随时出其不意地出兵偷袭后方,攻方很可能陷入被前后…。
你见识过谷歌的ChromeOS就知道了,这玩意儿因为谷歌退出...
来一个 @JoshuaH2000 和我一起分析的内容吧因为*...
哎呦,小老弟,你这问题问得挺有意思,正好踩在了老油条的脚趾上...
我在字节的两个小产出,就是在广告投放场景把一个Go服务和一个...
我测试了下做PPT这个需求,并且用Manus做了一样的事,结...
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转载自某个博主,发布于 xz 后门*** 爆发后:今天有人提...
因为 QuickJS 这样的东西没有早出来几年,否则根本没有...
哇,这个问题太适合我了,因为我最近是真的在用AI制作游戏 作...
你好,c#是这样的 同样的需求,nodejs的内存消耗都够c...
1、J***a再怎么JIT、ZGC优化,也掩盖不了语言层面设...
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