建议别学。
我steam加上离线使用的blender的时间接近100小时 稍微会点建模,拓扑布线,展开画贴图之类的。
最早原因是看Yt上有人画2d像素画用blender做3d和后处理出动画图, 挺好看的我也试试。
以前和朋友做2.5d动作类游戏玩,我这朋友是策划来着是虚幻引擎的死忠粉,动作游戏嘛,其他素材都瞎搞搞还行, 但动作帧总得自己设计吧。
落地一套动作和连招系统本身倒不是特别难。
然后呢,他和你思路一样,想复刻死亡细胞那套流程,就是 …。
首先,有两大前提: 一、如今的绿皮车与20世纪的绿皮车是两个...
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因为go的错误处理怎么看都毫无意义 从类型论角度来说 一个r...
反正就很离谱。 。 。 。 不服不行 YU7的产品设计和...
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因为web worker根本解决不了“单线程卡死页面”的问题...
我觉得吧,很多时候,解释是没有用的。 在这方面Go确实要比其...
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