基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
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至此为止,从朝鲜驱逐舰侧翻到现在的时候就几天内,所有回答者的...
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别笑,我真服务过自我怀疑“ 刹车盘生锈是产品缺陷”的汽车品牌...
不是,朋友们,光收藏不点赞会ed啊!!!! 行了我知道你们想...
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判的一点都没毛病.法官说理说的挺清楚的, 本案中,得物公司在...
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