“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
我有一个绝妙的点子,解决蓝牙鼠标容易被忘在会议室、实验室、高...
你已经陷入了一个思维误区!!!你应该尝试着改变一下思维,在上...
因为没资格,微软在ui设计语言方面跟谷歌一个级别。 Win7...
久病快成医了,说一说自己的方法。 此方法只适应于半急性期或平...
粤IP*******|网站地图粤IP*******|网站地图 地址: 备案号: