“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
这是把压箱底的玩意搬出来了。 伊朗王牌中的王牌导弹:“霍拉...
我自己测评过不少净水器,说说自己想到的问题: 1、测评时往往...
我以为,这个神奇的公司被曝出裁员,肯定会有很多人都是共情打工...
很难,腾讯的护城河太深了。 举一个简单的例子,如果当年的微...
与其说是麒麟芯片性能的原因,更多是因为鸿蒙NEXT、pura...
刚被电信调查了,有网xin,同时有群晖同步,百度云同步再跑。...
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当然支持文言文、古文退出中国的教育,我还支持英语退出中国的教...
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