“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
阿里腾讯抖音都非常想自建骨干网城域网,在每个城市最后几公里十...
首先,即使经历了裁员,Fuchsia还在开发,并没有正式宣布...
安卓其实是可以执行Linux程序的,因为安卓自己就是基于Li...
自己在用27寸4k,刚好可以回答一下。 我的结论很简单,有...
我把这事儿转发给我家那当医生的亲戚看了一下,亲戚看完冷笑了一...
本来不知道有这个玩意,特意找来看了一下,简述一下内容。 1...
一年多前,我不到5000块钱自己配的电脑,5700g 64g...
时间会证明一切 目前在我看来,信创或者说安可政策是一项错误的...
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