不要想的太过复杂,就只有随机数生成的三个矩阵,原始输入已经通过矩阵相乘关联在三个随机数矩阵中,再通过一些代数游戏得到每个token对于整体输入序列的注意力权重矩阵,再和另外一个随机数矩阵进行线性的代数变化即可。
反向传播更新的是这三个矩阵的权重,三个矩阵的维度设计也是为了符合线性代数的运算。
总之这个就是一个巧妙的线性代数游戏,没有什么复杂的逻辑问题。
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这事情的抽象程度已经远超我们想象了。 现在罗马仕用户已经是...
日本不愧是先遣服啊,一直在前面,从未被超越。 我以前玩日本...
1 千万不要低估一个大科学家的严谨,做试验只是基操而已,你能...
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